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在最终幻想14的新版本5.0中,武士输出仍然不错。许多玩家不知道如何输出5.0版武士,所以让我们详细介绍一下“FF14”5.0版武士输出策略。
该战略正在不断改进。除数值计算外,大部分内容都是作者的主观理解。我希望你能做更多的更正。作者:拉努西亚-银刺麦纳提香-银刺
5。08武士技能改变
叶片风力:170 → 200
阵风组合中的功率:320 → 340
时风组合的力量:320 → 340
月光下的力量组合:470 → 480
浮动组合的力量:470 → 480
变花持久性伤害力:35 → 40
必须杀死剑,回到天堂,歌唱时间:5秒→1秒
回归汴华的持续伤害力:52 → 60
综上所述,武士团的总产量增加了约2.87%,不包括暴风雪和其他因素,约为3%。
根据研发计算,战士的力量与龙骑士的力量基本相同。他仍然被武僧的父亲殴打。
由于基本组合的增强,在调整周期时,尽量避免来回跳跃,并以雪闪叶隐藏+雪堤花或镜花月花的方式进行调整。+
5。05武士技能改变
明镜止水cd减少到55秒。
评论:最受欢迎的强化。虽然从60秒减少到55秒不会让你再打开一面镜子,但当60秒的规则周期由于天堂的机制等原因而无法使用时,你可以更好地利用镜子来填充闪光灯,从而避免空转。
燕的回归是瞬间的。
评论:总比没有强。它在一分钟内的力量大约是原来的30倍,主要是因为手感更好。在频繁移动的战斗中可以降低操作难度。
前四层照明的能量增加,冥想深度的持续时间增加到45秒。
评论:......
叶茵的新版本回来了(5次冲击波,吃了一瞬间后cd5秒)。
评论:99%的时候没有有用的技能,把它们拖出来也不是什么大问题。详情见叶茵一章。
总体评价:基本上与5没有区别。0.如果你必须说增强,大约是0.1%。从强度来看,被龙僧的第二个父亲打在地上比做一个可怜的忍者强一点。
空气伤害比率的计算
雪月花= 400功率/20冲击波=20
天空中的五把剑=180/20=9(每个目标)
回到天空彼岸的花=475/ 20坚定而温柔=23.75
Flash =1100/50=22
红莲= 850功率/50冲击波=17(每个目标)
星形眼= 220功率/15冲击波=14.67
震耳欲聋= 320功率/25冲击波=12.8
夜晚=100功率/10冲击波=10
小天=100功率/10冲击波=10
九天=150功率/25冲击波=6(每个目标)
若干原则:
1.所有何炬的技巧仍然必须通过回归天堂来加强。
2.在双重目标中,使用震耳欲聋将获得比9天多一点的能量(明显不同于4.x)
3.在单体战中,剑气释放的优先顺序是:闪光>星眼<震耳欲聋
4.在双目目标的战斗中,坚定而温和的宣泄的重点是:红莲>星眼<责怪天空<九天(不要用他)
5.在与两个以上目标的战斗中,释放冲击波的优先顺序是:红莲>九天<星眼<震耳欲聋(不要使用他)
在计算中,虽然在5。0,我们添加了一个具有非常高的空气伤害比的闪光阴影,在实际战斗中,闪光阴影所使用的冲击波是通过正义升入天空获得的。因此,当我们平时计算空气伤害与空气伤害的比率时,仍然需要通过爆破来计算(因为爆破仍然是除何炬之外最大的刚柔出口)。
爆炸功率320,冲击波消耗25,空气伤害比12.8。
也就是说,在计算单一战斗收入时,一个小冲击波的当量功率是12.8。
[闪存收入/S2/]
与4.0不同,因为删除了叶音,我们不能再简单地根据叶音计算每一次闪光的收入。五分钟后。0,你的三次闪光只有一个出口,那就是雪人花。所以闪光对我们的伤害反映在:
1.每闪烁3次就能让你发挥出一项远远超过平均GCD力量的技能(雪人花)
2.每3次闪光就可以给你一个具有很高空气伤害比的冲击波出口(用于雪花莲的回收)
3.每3次闪光可以让你获得一项远远超过普通重力感应能量的技能(回到雪人之花)
考虑到以上几点,让我们计算闪存的利润。
平均GCD功率(不包括雪人花):(200+340+480+200+340+480+200+400+60 * 12.8)/8 = 426
雪月花伤害增加:800-426=374
它被用来治疗雪月花:400-20*12.8=144
还雪月花伤害:(1200-426)/3=258
请注意,《阎王归来》中闪光的收入是根据雪月数量是《归来》中雪月数量的3倍这一事实粗略计算出来的。事实上,你的技能速度越快,雪月的数量就越多(因为阎王的回归是一个固定的60SCD),之后的除数就会越大,每次闪光的收入也会越低。如果你是原子武士,你可以用原子斩在一分钟内制作10个雪月,那么这个领域的每一次闪光的利润将减少到可以忽略不计。
雪月花及其回归:60次方的粗略计算
因此,每一次闪光的等效功率:(374+144+258-60)/3=238.67(随着技能速度的增加,该数量会略有减少)
从另一个角度来看,虽然你赚了238.67英镑,但在你的周期中会有更多的人回归天堂。事实上,重返天堂是你冲击波力量的一大进步(与震耳欲聋相比)。因此,在5。0、重闪光和镜面少闪光都是非常致命的错误,而且惩罚比4要严厉得多。x.
明镜计划
五分钟后。0,明镜周刊(Der Spiegel)从80秒光盘减少到60秒光盘,这与团队爆发周期60秒/120秒回合一致。五分钟后。0,在家赚钱,镜子的主要意义如下:
1.获得额外的闪光计数
就像4点。x,我们不会在这里重复。
2.这是武士爆发的必要条件。
网赚项目正规《最终幻想14》5.0DPS输出排行榜 FF14 5.0什么职业输最终幻想14的最新版本5.0即将发布。许多玩家都期待着各种专业DPS的表现。以下是FF14 5.0专业股权DPS排名表的详细介绍。
职业排名:1.黑暗魔法
2.龙骑
3.僧侣
4.武士
5.技工
6.呼叫
7.红魔鬼
8.诗人
忍者
10.舞者
11.白色魔法
12.爵士
13、枪刃师
14.黑暗骑士
15.士兵
16.学者
17.占星术
黑魔法战士机械师的第一梯队
二等武僧龙骑士诗人红魔鬼召唤
第三层忍者舞者
首先,赚钱项目,黑暗势力在5.0的新版本中表现最好,而武士在这个版本中表现很差。